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《洛奇2》全新即时动画制作技术展示视频

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  对于游戏开发者来说,所有人都想着把创新加入到游戏内容元素里,为此就要研究各种相关技术等一系列工作。已经于近日开始的GDC2011游戏开发者会议期间,韩国NEXON公司《洛奇2》开发者进行了演讲活动,并放出两部研发中3D模型动行展示视频。

Helper—Joint 开发技术演示视频,以下文字有所讲解

穿着服饰的动画效果

游戏开发者姓名和简单介绍

  前期制作的动画数据极限值和缺点

  《洛奇2》制作主要注重图像技术和游戏动画效果方面的开发工作,而且游戏开发者团队还利用了“Skeletal 动态画面”技术制作完成了3D效果的职业角色。

原有的设计方式和试图改变的设计方式

  先期制作游戏动画可能会让最终产生的结果物品质量不能有所保证,因为制作过程中要是需要临时修改动画原本数据,这样以来所有工作就得重新开始,而且相对来说非常麻烦和复杂。

修改一个角色数据会需要花费很长时间和精力

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